Guide de conception · Programme

Quels jeux pour quel âge ? Composer une aire de jeux qui sert vraiment

En bref. Une aire réussie propose, pour chaque tranche d'âge, plusieurs fonctions de jeu : glisser, grimper, se balancer, tourner, garder l'équilibre, imaginer, découvrir par les sens, se retrouver. Les 1 à 6 ans ont besoin de jeux bas et variés, près des parents ; les 6 à 12 ans cherchent le défi ; les ados veulent un lieu à eux. La tranche d'âge de chaque jeu doit être affichée.

Les fonctions de jeu, avant les équipements

On choisit d'abord ce que les enfants doivent pouvoir faire, puis les équipements qui le permettent. Cette approche par fonctions est aussi la bonne façon de rédiger un CCTP : elle laisse les fabricants proposer leur meilleure réponse.

FonctionExemples d'équipements
Glissertoboggan sur structure ou sur butte
Grimperfilet, mur, échelle, pyramide de cordes
Se balancerbalançoire siège bébé, siège plat, nid
Tournertourniquet, toupie, carrousel accessible
Équilibrepoutre, pas japonais, pont de singe, parcours bas
Imaginermaisonnette, comptoir, bateau, véhicule
Senspanneaux sonores, tactiles, jeux d'eau et de sable
Se retrouverhamac, banc de jeu, espace abrité

Tranche par tranche

ÂgeCe qu'ils cherchentJeux adaptésPoints d'attention
1 à 3 ansexplorer, marcher, se hisser, imiterjeux au sol, petites glissades, jeux à ressort bas, bac à sable, panneaux d'éveilfaibles hauteurs, espace visible des parents, bancs tout près
3 à 6 ansgrimper, glisser, jouer à faire semblantpetite structure avec toboggan, balançoire, maisonnette, parcours d'équilibreséparer des jeux des plus grands, accès faciles
6 à 12 ansle défi, la vitesse, le jeu en groupefilets de grimpe, tour, tyrolienne, tourniquet, balançoire nid, parcourszones de sécurité plus larges, sol adapté aux hauteurs de chute
Adosse retrouver, se mesurer, être autonomesparkour, fitness de plein air, city stade, pumptrack, assises en groupeespace à part, éclairage, concertation avec les jeunes

Trois règles de composition

  1. Au moins trois fonctions par tranche d'âge : une aire qui ne propose que de la glisse s'épuise en dix minutes.
  2. Séparer les âges sans séparer les familles : deux espaces distincts, visibles l'un de l'autre, avec des bancs entre les deux.
  3. Prévoir au moins un jeu accessible à un enfant en fauteuil et des jeux sensoriels : c'est le socle d'une aire de jeux inclusive.

Afficher l'âge : une obligation

Le décret n° 96-1136 impose d'indiquer la tranche d'âge de chaque équipement, sur celui-ci ou à proximité. Voir notre guide du panneau d'aire de jeux.

Un programme adapté à votre public

Qui fréquentera l'aire : une école maternelle, les familles d'un quartier, les ados du village, les clients d'un camping ? Nous construisons le programme de jeux avec vous, puis nous comparons les propositions de plusieurs fabricants. Premier échange gratuit et sans engagement.

À lire aussi : les dimensions et zones de sécurité, bois ou métal et le prix d'une aire de jeux.

Questions fréquentes

Vos questions

Quels jeux choisir pour une aire de jeux 1 à 3 ans ?

Des jeux au sol et de faible hauteur : petites glissades, jeux à ressort bas, bac à sable, panneaux d'éveil, dans un espace bien visible des parents avec des bancs à proximité.

Quels jeux pour les 6 à 12 ans ?

Des jeux de défi : filets de grimpe, tour, tyrolienne, tourniquet, balançoire nid, parcours d'agilité. Ils demandent des zones de sécurité plus larges et un sol adapté aux hauteurs de chute.

Que proposer aux adolescents dans une commune ?

Un espace à part pour se retrouver et se mesurer : parkour, fitness de plein air, city stade, pumptrack, assises en groupe. Concerter les jeunes avant de choisir augmente fortement l'usage.

Faut-il séparer les âges sur une aire de jeux ?

C'est recommandé : un espace 1 à 6 ans et un espace 6 à 12 ans, visibles l'un de l'autre, évitent les collisions et rassurent les parents. La tranche d'âge de chaque jeu doit être affichée.