En bref. Une aire réussie propose, pour chaque tranche d'âge, plusieurs fonctions de jeu : glisser, grimper, se balancer, tourner, garder l'équilibre, imaginer, découvrir par les sens, se retrouver. Les 1 à 6 ans ont besoin de jeux bas et variés, près des parents ; les 6 à 12 ans cherchent le défi ; les ados veulent un lieu à eux. La tranche d'âge de chaque jeu doit être affichée.
On choisit d'abord ce que les enfants doivent pouvoir faire, puis les équipements qui le permettent. Cette approche par fonctions est aussi la bonne façon de rédiger un CCTP : elle laisse les fabricants proposer leur meilleure réponse.
| Fonction | Exemples d'équipements |
|---|---|
| Glisser | toboggan sur structure ou sur butte |
| Grimper | filet, mur, échelle, pyramide de cordes |
| Se balancer | balançoire siège bébé, siège plat, nid |
| Tourner | tourniquet, toupie, carrousel accessible |
| Équilibre | poutre, pas japonais, pont de singe, parcours bas |
| Imaginer | maisonnette, comptoir, bateau, véhicule |
| Sens | panneaux sonores, tactiles, jeux d'eau et de sable |
| Se retrouver | hamac, banc de jeu, espace abrité |
| Âge | Ce qu'ils cherchent | Jeux adaptés | Points d'attention |
|---|---|---|---|
| 1 à 3 ans | explorer, marcher, se hisser, imiter | jeux au sol, petites glissades, jeux à ressort bas, bac à sable, panneaux d'éveil | faibles hauteurs, espace visible des parents, bancs tout près |
| 3 à 6 ans | grimper, glisser, jouer à faire semblant | petite structure avec toboggan, balançoire, maisonnette, parcours d'équilibre | séparer des jeux des plus grands, accès faciles |
| 6 à 12 ans | le défi, la vitesse, le jeu en groupe | filets de grimpe, tour, tyrolienne, tourniquet, balançoire nid, parcours | zones de sécurité plus larges, sol adapté aux hauteurs de chute |
| Ados | se retrouver, se mesurer, être autonomes | parkour, fitness de plein air, city stade, pumptrack, assises en groupe | espace à part, éclairage, concertation avec les jeunes |
Le décret n° 96-1136 impose d'indiquer la tranche d'âge de chaque équipement, sur celui-ci ou à proximité. Voir notre guide du panneau d'aire de jeux.
Qui fréquentera l'aire : une école maternelle, les familles d'un quartier, les ados du village, les clients d'un camping ? Nous construisons le programme de jeux avec vous, puis nous comparons les propositions de plusieurs fabricants. Premier échange gratuit et sans engagement.
À lire aussi : les dimensions et zones de sécurité, bois ou métal et le prix d'une aire de jeux.
Des jeux au sol et de faible hauteur : petites glissades, jeux à ressort bas, bac à sable, panneaux d'éveil, dans un espace bien visible des parents avec des bancs à proximité.
Des jeux de défi : filets de grimpe, tour, tyrolienne, tourniquet, balançoire nid, parcours d'agilité. Ils demandent des zones de sécurité plus larges et un sol adapté aux hauteurs de chute.
Un espace à part pour se retrouver et se mesurer : parkour, fitness de plein air, city stade, pumptrack, assises en groupe. Concerter les jeunes avant de choisir augmente fortement l'usage.
C'est recommandé : un espace 1 à 6 ans et un espace 6 à 12 ans, visibles l'un de l'autre, évitent les collisions et rassurent les parents. La tranche d'âge de chaque jeu doit être affichée.