En bref. Autour de chaque jeu dont la hauteur de chute dépasse 60 cm, il faut une zone d'impact couverte d'un sol amortissant : au moins 1,50 m tout autour, et davantage pour les jeux plus hauts (2/3 de la hauteur de chute + 0,50 m). La surface totale d'une aire se calcule donc à partir des jeux choisis, en ajoutant les cheminements et les abords : comptez en ordre de grandeur 100 à 300 m² pour une aire de village, et bien plus pour une aire de quartier.
La norme NF EN 1176-1, référence des exigences de sécurité fixées par le décret n° 94-699, distingue trois notions que l'on confond souvent :
| Hauteur de chute libre de l'équipement | Zone d'impact autour de l'équipement | Sol amortissant |
|---|---|---|
| Jusqu'à 0,60 m | pas d'exigence de zone amortie | non exigé |
| De 0,60 m à 1,50 m | 1,50 m minimum | obligatoire, conforme EN 1177 |
| Au-delà de 1,50 m | 2/3 de la hauteur + 0,50 m (exemple : 2,50 m de hauteur donne 2,17 m) | obligatoire, conforme EN 1177 |
Trois équipements obéissent à des règles propres, détaillées dans leur notice et dans les parties de la norme qui les concernent : les balançoires (zone allongée dans l'axe du balancement, calculée selon la longueur de suspension, NF EN 1176-2), les toboggans (zone de sortie en bout de piste, NF EN 1176-3) et les tourniquets (NF EN 1176-5). Chaque fabricant fournit le plan des zones de son équipement : exigez-le avant de valider l'implantation.
La surface est un résultat, pas un point de départ : elle découle des jeux choisis. Deux exemples indicatifs, calculés avec la règle ci-dessus :
| Projet | Composition | Emprise des zones de jeu | Surface totale conseillée |
|---|---|---|---|
| Petite aire de village (2 à 8 ans) | 1 structure avec toboggan (hauteur de chute 1,20 m, 4 x 3 m), 2 jeux à ressort, 1 portique à 2 balançoires | environ 90 à 110 m² | 150 à 200 m² avec cheminements, bancs et abords |
| Aire de quartier (2 à 12 ans) | 1 espace tout-petits, 1 grande structure (hauteur de chute 2 m), balançoires, tourniquet, jeu inclusif | environ 250 à 350 m² | 400 à 600 m² |
Ordres de grandeur pour un avant-projet ; les dimensions réelles dépendent des modèles retenus et de leurs notices.
Moins de place que prévu ? Mieux vaut moins de jeux, mieux implantés, qu'une aire saturée où les zones de sécurité se chevauchent. Les jeux au sol, les parcours d'équilibre bas et les jeux d'imitation, sous 60 cm de hauteur de chute, occupent peu de surface et ne demandent pas de sol amortissant.
Chaque mètre carré de zone d'impact doit recevoir un sol amortissant dont la hauteur de chute critique couvre celle de l'équipement. Sur une aire de village, cela représente souvent 60 à 100 m² de sol : c'est pourquoi le choix du revêtement pèse autant dans le budget. Voir notre comparatif chiffré des sols.
Envoyez-nous les dimensions de votre terrain (un croquis suffit) : nous vous proposons une implantation conforme, avec les zones de sécurité et la surface de sol à prévoir. Premier échange gratuit et sans engagement.
À lire aussi : quel sol pour une aire de jeux, la norme EN 1176 expliquée, le budget d'une aire de jeux et le modèle de CCTP.
Pour un équipement dont la hauteur de chute libre est comprise entre 0,60 m et 1,50 m, la zone d'impact s'étend sur au moins 1,50 m tout autour. Au-delà de 1,50 m de hauteur de chute, elle mesure 2/3 de la hauteur plus 0,50 m. Balançoires, toboggans et tourniquets ont des règles propres, données par leur notice.
La surface découle des jeux choisis et de leurs zones de sécurité. En ordre de grandeur, une petite aire de village demande 150 à 200 m² avec les cheminements et les abords, une aire de quartier 400 à 600 m².
Non. Un sol amortissant conforme EN 1177 est exigé dès que la hauteur de chute libre dépasse 0,60 m. En dessous, un sol naturel en bon état peut convenir.
Seulement dans les cas prévus par la norme NF EN 1176. En pratique, on les sépare et on veille à ce qu'aucun cheminement, banc ou obstacle ne se trouve dans une zone d'impact.